logo
قطاعات

السعودية تستورد 2.4 مليون جهاز ألعاب فيديو خلال عامين

السعودية تستورد 2.4 مليون جهاز ألعاب فيديو خلال عامين
جانب من حفل افتتاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العاصمة السعودية الرياض ـ 2 يوليو 2024. المصدر: (أ ف ب)
تاريخ النشر:13 أغسطس 2025, 01:01 م

أفادت بيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك السعودية (زاتكا)، أن قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية، سجل نمواً ملحوظاً خلال العامين الماضيين، حيث بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي 2024 - 2025، أكثر من 2.42 مليون جهاز.

وأوضحت البيانات الصادرة، اليوم الأربعاء، أن العام الماضي، شهد استيراد  1.74 مليون جهاز جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 4,861 بياناً جمركياً، فيما بلغت الواردات خلال العام الحالي, حتى تاريخه 684,489 جهازاً.

وبينت الهيئة أن أبرز خمس دول جرى الاستيراد منها خلال العام الفائت, هي: الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأميركية، وهونغ كونغ وفيتنام، أما في العام الجاري، فقد تصدرت الصين أيضاً قائمة الموردين، تلتها الولايات المتحدة، ثم اليابان، وفيتنام والمملكة المتحدة.

البيانات ذاتها، أوضحت أنه بخصوص البنية التحتية الرقمية، فقد سجل تقرير «إنترنت السعودية 2024»، الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسناً ملحوظاً في معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة 88%، إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات.

وبلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث (28.5%) مقابل (21%) لدى الذكور، بينما حققت أجهزة بلايستيشن نسبة (30.2%) لدى الذكور مقابل (15.1%) لدى الإناث، كما لفتت البيانات إلى أن الأجهزة الذكية جاءت في صدارة المنصات بنسبة (24.2%) من إجمالي المستخدمين، تلتها أجهزة بلايستيشن بنسبة (23.8%)، ثم إكس بوكس بنسبة (2.8%)، ونينتندو سويتش بنسبة (0.9%)، وستيم بنسبة (0.8%).

وجاءت لعبة وايت أوت سيرفايفل (Whiteout Survival) في المركز الأول، كأكثر لعبة إلكترونية تم تحميلها على الأجهزة الذكية في السعودية، وبعدها روبلوكس (Roblox) في المركز الثاني، ثم سابواي سيرفرز (Subway Surfers) ، وببجي موبايل (PUBG Mobile) ، وغارينا فري فاير (Garena Free Fire).

أخبار ذات صلة

"التنمية السعودي" يستثمر 120 مليون دولار في الألعاب الإلكترونية

"التنمية السعودي" يستثمر 120 مليون دولار في الألعاب الإلكترونية

ووفقاً لوكالة الأنباء السعودية «واس»، فإن هذه المؤشرات تشير إلى أن السعودية باتت وجهة إقليمية ودولية رائدة لاستضافة الفعاليات الكبرى في الألعاب الإلكترونية، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة في القطاع، ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.

يُشار إلى أن العاصمة السعودية الرياض تستضيف في الوقت الحالي، خلال الفترة من (7 يوليو الماضي ـ 24 أغسطس الجاري), بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية, التي تشهد نسختها الثانية هذا العام وجود أكثر من (2000) لاعب يمثلون (200) فريق ينتمون إلى أكثر من (100) دولة حول العالم, يتنافسون على جوائز تتجاوز (70) مليون دولار أميركي، عبر (25) بطولة تغطي (24) لعبة إلكترونية.

logo
اشترك في نشرتنا الإلكترونية
تابعونا على
تحميل تطبيق الهاتف
جميع الحقوق محفوظة © 2024 شركة إرم ميديا - Erem Media FZ LLC