logo
إنفوغرافيك

دولتان تقودان أسواق ألعاب الفيديو في العالم

دولتان تقودان أسواق ألعاب الفيديو في العالم
دولتان تقودان أسواق ألعاب الفيديو في العالم المصدر: إرم بزنس
تاريخ النشر:

تشهد صناعة ألعاب الفيديو العالمية نمواً متسارعاً يضعها ضمن أكثر القطاعات التقنية والاقتصادية ربحية، مع توقعات بأن تصل قيمة إيرادات السوق إلى 730 مليار دولار بحلول عام 2030، ارتفاعاً من نحو 520 مليار دولار في 2025، وفق بيانات (Statista Market Insights).

المنافسة الشرسة

تتصدر الولايات المتحدة قائمة أكبر أسواق الألعاب عالمياً، مع إيرادات متوقعة تصل إلى 199.3 مليار دولار بحلول 2030، مقارنة بـ141.8 مليار دولار في 2025.

وتأتي الصين في المرتبة الثانية بـ196.5 مليار دولار متوقعة في 2030، مقابل 137.8 مليار دولار في 2025، ما يعكس استمرار المنافسة الشرسة بين القوتين الاقتصاديتين على الريادة في هذا القطاع.

المنافسة متواصلة

في المركز الثالث، تحافظ اليابان على مكانتها كأحد أبرز الأسواق، حيث يُتوقع أن تحقق 64.8 مليار دولار في 2030 مقارنة بـ50.9 مليار دولار في 2025.

أما في أوروبا، فتتصدر المملكة المتحدة بـ25.4 مليار دولار متوقعة، تليها ألمانيا بـ18.1 مليار دولار، فيما تصل إيرادات فرنسا إلى 13.3 مليار دولار بحلول 2030.

قفزات الأسواق الناشئة

تُظهر البيانات أن أسواقاً ناشئة مثل الهند تتقدم بسرعة، حيث سترتفع إيراداتها من 10.1 مليار دولار في 2025 إلى 15.9 مليار دولار في 2030. كما تسجل كوريا الجنوبية أداءً لافتاً بإيرادات متوقعة عند 20 مليار دولار في 2030.

ويغطي هذا النمو مختلف قنوات الإيرادات، من ألعاب الأجهزة والكمبيوتر والهواتف المحمولة، مروراً بالألعاب عبر الإنترنت، وصولاً إلى الأجهزة والملحقات ذات الصلة، ما يجعل القطاع ركيزة أساسية في الاقتصاد الرقمي العالمي.

logo
اشترك في نشرتنا الإلكترونية
تابعونا على
تحميل تطبيق الهاتف